MIPS: Malsamoj inter versioj

[nekontrolita versio][nekontrolita versio]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
inter-wiki
Maksim-bot (diskuto | kontribuoj)
"dank"->"danke" "comerco"->"komerco" "licenzis"->"permesis" "demensio"->"dimensio" "licenzan"->"permesilan"
Linio 1:
'''MIPS''' - (mallongigo de angla ''Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages'' - mikroprocsoro sen haltitaj stadioj de ĉenstablo) nomo de procesora [[RISC]]-arkitekturo kaj familio de [[procesoro]]j sur ties arkitekturo.
 
Inicianto de '''MIPS'''-arkitekturo, Ĝon Ĥennesi ([[John Hennessy]]), lanĉis projektadon de unua procesoro en [[1981]] j en [[Stanford Research Institute]]. Jen estas ĉefa ideo de la projekto: necesas laŭeble simpligi konstrukcion de procesoro, kio permesos tre longigi ĉenstablon, dankdanke al kio altiĝos frekvenco de la procesoro. La procesoro ne sukcesos plenumi komplikajn instrukciojn. Sed alta frekvenco permesos atingi grandan kalkulpovon, eĉ uzante emuladon de la komplikaj instrukcioj. Por simpligi la procesoron, oni eĉ provis iviti instrukciojn de multobligo kaj similajn. Tamen en venditaj procesoroj la instrukcioj ĉeestis, ĉar ''puraj ideoj'' ne tre taŭgas por comercokomerco.
 
En [[1984]] j estis fondita firmao [[MIPS Computer Systems]] kaj en [[1985]] j ĝi prezentis unuan 32-bitan '''MIPS'''-procesoron [[R2000]] . En [[1988]] j estis lanĉita procesoro [[R3000]]. La procesoro estis multe pli rapida ol '''R2000''', subtenis multprocesorecon kaj virtualan memoron. '''R3000''' estis komerce sukcesa kaj estis uzita en laborstacioj de firmao [[Silicon Graphics]]. Procesoro [[R3000A]] famiĝis pro uzo en [[ludkonzolo]] [[Sony PlayStation]]. Necesas rimarki, ke ankaŭ [[Nintendo]] uzis procesorojn '''MIPS''' por siaj ludkonzoloj.
 
En februaro de [[1991]] j estis anoncita kaj en marto de [[1992]] estis ekfabrikita unua 64-bita '''MIPS'''-procesoro [[R4000]] (kiu estis ĝenerale unua 64-bita procesoro, aperinta pli frue ol dekomence 64-bita procesoro de arkitekturo [[DEC]] [[Alpha]]). La procesoro estis tiom grava por [[Silicon Graphics]], ke la lasta aĉetis firmaon [[MIPS Computer Systems]] kaj fondis sian distrikton [[MIPS Technologies]]. Post la evento [[Silicon Ghaphics]] licenzispermesis '''MIPS'''-arkitekturon al fremdaj firmaoj, kio gvidis al apero de vasta familio de '''MIPS'''-procesoroj. [[R4000]] estis uzita, ekz en konzolo [[PlusMedia Station]] far firmao [[Sony]] kaj eĉ en [[PlayStation Portable]]. Ek de procesoroj [[R4600]] kaj [[R4700]], far [[Quantom Effects Devices]], '''MIPS'''-procesoroj estas senŝanĝa fundamento de famaj [[direktiloj]].
En [[1994]] j aperis [[R8000]] - unua [[superskalara procesoro]] de arkitekturo '''MIPS'''. En [[1995]] j estis lanĉita [[R10000]], kiu estis plibonigita varianto de [[R8000]]. [[R10000]] havis ekstervican plenumon de komandoj en ĉenstablo. Frekvenco de la procesoro atingis 200 M[[Hz]] kaj ĝi estis unu el plej kalkulpovaj procesoroj de tiamo.
 
En [[1998]] j [[Silicon Graphics]] anoncis, ke opinias dauran evoluon de '''MIPS'''-arkitekturo sentaŭga kaj apartigis [[MIPS Technologies]] al memstaran firmaon.
 
Ek de tiu evento ĉiuj pliaj '''MIPS'''-procesoroj estis nur evoluo de procesora kerno [[R10000]]: estis ŝanĝitaj nur demensiodimensio de staplo kaj kreskis frekvenco. En [[2001]] j la plej kalkulpova procesoro [[R14000]] havis frekvencon nur 600 M[[Hz]].
 
Tamen firmao [[MIPS Technologies]] sukcese pluvivas. En [[1992]] j ĝi simpligis sian licenzanpermesilan politikon kaj nun proponas du '''MIPS'''-arkitekturojn: [[MIPS32]] por 32-bitaj sistemoj kaj [[MIPS64]] por 64-bitaj. Por ekzemplo eblas rememori ludkonzolon [[Sony]] [[PlayStation 2]], kiu havas centran procesoron [[Emotion Engine]] fabrikata laŭ arkitekturo [[MIPS IV]]. La sama arkitekturo estis uzata en procesoroj far [[Quantum Effective Devices]] ([[QED]]) kaj [[Toshiba]] ([[TMPR 4955A]]) - mikroprocesora koro kaj cerbo de elektronika hundo [[AIBO]].