Teksasa komunkarta pokero: Malsamoj inter versioj

[nekontrolita versio][nekontrolita versio]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
Linio 3:
 
== Reguloj ==
=== VetlimojDisdono ===
La disdonanto estas ludanto, kiu disdonas kaj la poŝkartojn kaj la komunajn kartojn. Li kutime havas apartan ĵetonon kun la teksto ''disdonanto'' (angle ''dealer''). Post ĉiu raŭndo, la disdonanto viciĝas de la ludanto ''maldekstre'' de si.
 
==== Poŝkartoj ====
LudadoLa komenciĝasdisdonanto kiamdisdonas al ĉiu ludanto ricevas(ankaŭ al si mem) po du kartojn, la ''poŝkartojn'' (angle ''hole cards''), vidotajvidotajn de la ceteraj ludantoj nur kaze de parado. Post la disdono, okazas la unua vetrondo.
 
==== BlindvetojKomunaj Kartoj ====
TiamPost aperasla disdono de la poŝkartoj aperas tri kartoj komunaj al ĉiuj ludantoj, nomata la falo (angle ''flop''). Post la falo, okazas freŝa vetrondo. Post tiu vetrondoPoste, aperas kvara komuna karto, la turno aŭ 'kvara strato'. Post plua vetrondoPoste, aperas kvina, fina komuna karto, nomata la rivero aŭ kvina strato (kun vetrondo). TiamLa okazasraŭndo kvinafiniĝas vetrondoper la parado. Okazas vetrondoj inter la poŝkartoj, kajla finefalo, sela necesasturno, la rivero kaj la parado.
 
==== La paradoParado ====
Veto ne rajtas malsuperi la antaŭe interkonsentitan minimumon. La unua vetrondo komenciĝas per du devigaj vetoj: la du ludantoj maldekstre de la disdonanto devas veti la duonan respektive la plenan minimumon. Ĉar tiuj vetoj okazas devige, oni nomas tiujn du vetojn "blindaj" (angle ''blinds''), specife la "malgranda blindveto" kaj la "granda blindveto" (angle ''small blind'' kaj ''big blind''). La ludanto maldekstre de la granda blindveto unue rigardas siajn poŝkartojn kaj do rajtas veti "malblinde".
Se ludanto vetas kaj la ceteraj ludantoj cedas, li gajnas la vetaron, sen devi montri siajn poŝkartojn. Se pli ol unu ludanto restas post la fina vetrondo, okazas parado. Ĉiu ludanto montras siajn poŝkartojn, dekstrume ekde post la disdonanto. Montrante siajn kartojn, ĉiu ludanto permutas la plej bonan 5-kartan manon el siaj du poŝkartoj kaj la kvin komunaj kartoj sur la tablo. Ludantoj dividas la vetaron, se ili havas same valoran (kaj venkantan) manon. Ludanto rajtas ne montri siajn poŝkartojn. Li tiam uzas nur la komunajn kartojn, kaj do "tenas la tabulon". La teorie plej bona mano farebla el la komunaj kartoj estas la ''nuksoj'' (angle ''nuts''). Ekzemple, la nukso-mano ĉe la komunaj kartoj 2 3 7 8 Q estas reĝina triopo, se ne pli ol du kartoj estas samemblemaj. Ludanto kun du reĝinoj kiel poŝkartoj do "tenas la nuksojn", t. e. li scias, ke li gajnos.
 
Kiam du manoj estas similvaloraj, ekzemple se la komunaj kartoj estas 2 3 7 8 Q kaj du ludantoj havas unu reĝinon (sed neniu alian pariĝantan karton), decidas la dua poŝkarto. Se unu ludanto havas reĝon kaj la alia ludanto havas ason, gajnas la ludanto kun la aso. Oni nomas la decidan nepariĝan karton angle ''kicker''.
=== Plialtigi kaj Sekvi la Veton ===
 
=== Vetoj ===
Kiam la vetrondo venas al ludanto, li devas decidi ĉu
Vetrondon komencas la ludanto ''maldekstre'' de la disdonanto. Ĝi daŭriĝas dekstrumen kaj finiĝas per la disdonanto, se neniu veto okazis. (La disdonanto tial havas certan strategian avantaĝon, kiun oni nomas ''pozicio'' (angle ''position''): se li decidas veti post kiam neniu alia vetis, probable ĉiuj aliaj ludantoj cedos lian veton.) Se okazas plialtigo, la vetrondon finas la ludanto, kiu laste decidas ĉu sekvi aŭ cedi la veton, do la ludanto ''dekstre'' de la plialtiganto.
 
La unua vetrondo komenciĝas per la ludanto ''maldekstre'' de la granda blindveto, kaj ĝi finiĝas per la ludanto kun la granda blindveto, se neniu plialtigas la veton.
* '''veti:''' (angle ''bet'') riski ĵetonojn metante ilin sur la tablon
** '''plialtigi la veton:''' (angle ''raise'') esti la unua vetanto en vetrondo (en la unua vetrondo, tiu veto okazas devige)
** '''sekvi la veton:''' (angle ''call'') respondi al plialtigo de veto, vetante la saman kvanton da ĵetonoj kiel la plialtiganto
** '''re-plialtigi la veton:''' (angle ''re-raise'') sekvi la veton '''kaj''' aldone plialtigi la veton
** '''ĉiom veti''' (angle ''all in'') veti ĉiom da siaj ĵetonoj ĉu por sekvi aŭ por re-plialtigi la veton
 
==== Blindvetoj kaj Anteoj ====
* '''pasivi:''' ne plialtigi la veton por esplori (angle ''check'') la venontajn komunajn kartojn respektive la poŝkartojn de la alia(j) kunludanto(j)
Veto ne rajtas malsuperi la antaŭe interkonsentitan minimumon. La unua vetrondo komenciĝas per du devigaj vetoj: la du ludantoj maldekstre de la disdonanto devas veti la duonan respektive la plenan vetan minimumon. Ĉar tiuj vetoj okazas devige, oni nomas tiujn du vetojnilin "blindaj" (angle ''blinds''), specife la "malgranda blindveto" kaj la "granda blindveto" (angle ''small blind'' kaj ''big blind''). La ludanto maldekstre de la granda blindveto unue rigardas siajn poŝkartojn kaj do rajtas veti "malblinde".
 
Foje estas devigaj anteoj de ĉiuj ludantoj, ĝenerale okono de la veta minimumo.
* '''cedi:''' (angle ''fold'') ne sekvi la veton, perdante siajn vetojn kaj siajn kartojn
 
==== Minimumo kaj Maksimumo ====
La vetrondo daŭriĝas dekstrumen kaj finiĝas per la ludanto kun la granda blindveto. Li decidas, ĉu plialtigi la veton aŭ ne. Se li (aŭ alia ludanto antaŭ li) altigas la veton, la vetrondo finiĝas per la lasta ludanto, kiu ankoraŭ ne sekvis tiun plialtigon; ĝi do ĉesas per la ludanto ''dekstre'' de la plialtiganto.
Veto ne rajtas malsuperi fiksitan minimumon. La kvanto de la minimuma veto povas aŭtomate altiĝi post fiksita tempa intervalo aŭ post fiksita kvanto da raŭndoj.
 
En kazina ludado, estasveto uzatajne fiksitajrajtas vetlimojsuperi kajfiksitan blindvetojmaksimumon. En la unuaj du vetrondoj, la limovetlimo estas 'la ''malgranda veto'' (egala al la minimumo), kaj en la tria kaj kvara vetrondoj, la limo estas 'la ''granda veto'', kutime duoble la malgranda. La malgranda blindveto estas duono de la malgranda veto, kaj lapli granda blindveto egalas malgranda. Foje estas devigaj anteoj de ĉiuj, ĝenerale kvarono deol la malgranda blindveto.
Tiam aperas la tri kartoj komunaj al ĉiuj ludantoj, nomata la falo (angle ''flop''). Post la falo, okazas freŝa vetrondo. Post tiu vetrondo, aperas kvara komuna karto, la turno aŭ 'kvara strato'. Post plua vetrondo, aperas kvina, fina komuna karto, nomata la rivero aŭ kvina strato. Tiam okazas kvina vetrondo, kaj fine, se necesas, parado.
 
En ludo de senlimigitaj vetoj, ne estas veta maksimumo. Tiam ludanto povas veti ĉiom da siaj ĉetablaj ĵetonoj iam ajn.
=== Vetlimoj ===
En kazina ludado, estas uzataj fiksitaj vetlimoj kaj blindvetoj. En la unuaj du vetrondoj, la limo estas 'la malgranda veto', kaj en la tria kaj kvara vetrondoj, la limo estas 'la granda veto', kutime duoble la malgranda. La malgranda blindveto estas duono de la malgranda veto, kaj la granda blindveto egalas malgranda. Foje estas devigaj anteoj de ĉiuj, ĝenerale kvarono de la malgranda blindveto.
 
==== Plialtigi kaj Sekvi la Veton ====
En ludo de senlimigitaj vetoj, iu ludanto povas veti ĉiom da siaj surtablaj ĵetonoj iam ajn. Se alia ludando volas sekvi 'ĉiomveton', tamen havante malpli da ĵetonoj, tiu povas sekvi por nur la tuta kvanto jam antaŭ si, kaj unua ĉiomvetanto povas rekolekti kromajn ĵetonojn por egaligi la vetojn.
Kiam la vetrondo venas al ludanto, li devas decidi ĉu
 
=== La parado ===
 
Se unu ludanto vetas kaj la ceteraj disigas siajn manojn, la restanta ludanto gajnas la kason, sen devi montri siajn poŝkartojn. Se pli ol unu ludanto restas post la fina vetrondo, okazas parado. Ĉiu ludanto montras siajn poŝkartojn, kaj ĉiu ludanto aranĝas la plej bonan 5-kartan manon el siaj poŝkartoj kaj tri el la kvin kartoj sur la tablo, aŭ el unu el siaj poŝkartoj kaj kvar sur la tablo. Se la plej bona mano konsistas el la kvin kartoj sur la tablo, sen ridargi siajn poŝkartoj, tiu "tenas la tabulon."
 
* '''veti:''' (angle ''bet'') riski ĉetablajn ĵetonojn metante ilin sur la tablon.
Se pli ol unu ludanto tenas la tabulon (t.e., se neniu ludanto povas aranĝi pli bonan manon ol la komuna kartaro), la ludantoj dividas egale la kason. Ĉiuokaze, ofte ludantoj havas similvalorajn sed ne samvalorajn manojn. Por rompi egalecon, oni vidas la subtenantajn kartojn. Ofte komunaj kartoj nuligas la subtenantoj. Linioj ofte rezultigas egalvenkon. Kaze de koloroj, la venkanto estas tenanto de plej alta karto, se pli alta ol unu el la samkoloraj kartoj sur tablo.
** '''plialtigi la veton:''' (angle ''raise'') esti la unua vetanto en vetrondo (en la unua vetrondo, tiu veto okazas devige).
** '''sekvi la veton:''' (angle ''call'') respondi al plialtigo de veto, vetante la saman kvanton da ĵetonoj kiel la plialtiganto. Se ludanto ne havas sufiĉe da ĵetonoj por plene sekvi veton, oni kreas ''krom-vetaron'' (angle ''side pot'') por la troaj ĵetonoj, dividotan inter ĉiuj ludantoj, kiuj plene povas sekvi la veton.
** '''re-plialtigi la veton:''' (angle ''re-raise'') sekvi la veton '''kaj''' aldone plialtigi la veton.
** '''ĉiom veti:''' (angle ''all in'') veti ĉiom da siaj ĵetonoj ĉu por sekvi aŭ por re-plialtigi la veton.
 
* '''pasivi:''' (angle ''check'') ne plialtigi la veton por esplori (angle ''check'')atendi la venontajn komunajn kartojn respektive la poŝkartojn de la alia(j) kunludanto(j) dum parado.
Se sur tablo aperas koloro, kartoj malpli altaj ol la plej alta de tiu koloro sur la tablo ne gravas. Se neniu havas superan karton, okazas divido, krom en kazo de linia koloro.
 
* '''cedi:''' (angle ''fold'') ne sekvi la veton, perdante siajn vetojn kaj siajn kartojnpoŝkartojn.
La teorie plej bona mano farebla el la komunaj kartoj estas 'la nuksoj'. La plej malalta ebla nukso-mano estas dama triopo, se la komuna kartaro estas ekzemple 2 3 7 8 D, kaj ne pli ol du kartoj estas samkoloraj.
 
== Ekzemplo ==