Fortnite: Malsamoj inter versioj

[kontrolita revizio][kontrolita revizio]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
Kreis novan paĝon kun "{{Informkesto komputila kaj videoludo |nomo = Fortnite |bildo = FortniteLogo.svg |evoluiganto = Epic Games, Raleigh (Norda Karolino..."
 
eNeniu resumo de redakto
Linio 12:
'''''Fortnite''''' - proksimuma prononco {{prononco|FORTnajt}}, mallonge por [[angle]] ''"fortune night"'', "fortuna nokto" - estas [[Interreta ludo|interreta videoludo]] disvolvita de la usona firma ''Epic Games'' [[Raleigh (Norda Karolino)]] kaj publikigita en [[2017]] (tutmonde krom en [[Ĉinio]]). Ĝi estas havebla en tri distingaj ludreĝimaj versioj, kiuj alie dividas la saman ĝeneralan ludan ideon: ''Fortnite: Savu la Mondon'' (angle ''save the world''), kooperativa preterviva ludo por ĝis kvar ludantoj batalantaj kontraŭ [[zombio]]j, sorĉe vekitaj mortintoj kaj defendantaj objektojn per konstrueblaj fortikaĵoj; ''Fortnite - reĝa batalo'' (angle ''battle royale''), senpaga interbatala ludo kie ĝis 100 ludantoj batalas por esti la lasta homo preterviva, kaj ''Fortnite kreema'' (angle ''creetive''), kie ludantoj estas donitaj kompletan liberecon krei mondojn kaj batalajn arenojn. La unuaj du ludaj reĝimoj estis publikigitaj en 2017 kaj ''kreema'' estis publikigita la 6-an de decembro 2018. ''Save the World'' estas havebla nur por [[Vindozo]], [[macOS]], [[PlayStation 4]], kaj [[Xbox|Xbox One]], dum ''Battle Royale'' kaj ''Creative'' liberigis por tiuj platformoj kaj aldone por aparatoj de la sistemoj [[Nintendo Switch]], [[iOS]] kaj [[Android]].
 
iuj tri ludoj iĝis sukceso, sed ''Fortnite Battle Royale'' fariĝis escepta sukcesego, tirante pli ol 125 milionojn da ludantoj en malpli ol unu jaro kaj enspezante centojn da milionoj da dolaroj monate. De tiam ĝi fariĝis tutmonda kultura fenomeno, aparte ŝatata inter adoleskuloj inter 12 kaj 21 jaroj.
 
[[Kategorio:Strategiaj videoludoj]]