Half-Life 2: Malsamoj inter versioj

445 bitokojn aldonis ,  antaŭ 4 monatoj
sen resumo de redaktoj
[kontrolita revizio][kontrolita revizio]
Neniu resumo de redakto
Neniu resumo de redakto
<!--Ĉiujn aliajn informojn la informkesto prenas el vikidatumoj. Ŝanĝi ion do eblas nur tie-->
}}
[[dosiero:Gordon Freeman at Igromir 2013 (10101458935).jpg|eta|maldekstra|150px|{{centre|ludanto rolas kiel la videoluda heroo "Gordon Freeman"}}]]
'''''Half-Life 2''''' - [[angle]], prononco {{prononco|HA:F''l''ajf TU:}} - estas [[Pafa videoludo el mi-perspektiko|unapersona]] [[pafa videoludo]] de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de la firmao [[Valve Corporation|''Valve'']]. ''Half-Life 2'' estas la sekvanto de ''[[Half-Life]]'' (1998). KombinantaLa pafado,ludo enigmojkombinas pafadon, enigmojn kaj rakontadorakontadon, kaj aldonas trajtojn kiel aŭtoj kaj fiziko-bazita ludado.<!-- LudantojKion? rolasĈu ''Gordonaliaj FREEMAN'',ludoj kiune batalas kontraŭeobeas la eksterteranojnleĝojn ''Combine''de fiziko?-->.
 
Ludantoj rolas la "heroon" ''Gordon FREEMAN'' {{prononco|ĜO''R''dn F''R''I:mn}}, kiu batalas kontraŭ eksterteranoj nomataj ''Combine'' {{prononco|komBAJN}}.
La ludo estis kreitita uzanta la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'', kiun estis programita kune. Programado daŭris kvin jarojn kaj kostis USD 40 Millionoj {{Mankas fonto}}. ''CEO'' de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis lian teamon la celo de redifini la unuapersonan pafludon generon, Fokusanta en altnivela fizika motoro kaj ne ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en E3 2003-a kaj disdonis ĝin en sia nova plataformo de distribuado ''[[Steam]]''.
 
La ludo estis kreititakreita uzantauzante la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'' {{prononco|SO''R''S}}, kiunkiu estis programita kune. ProgramadoLa programado daŭris kvin jarojn kaj kostis USDlaŭdire 40 Millionojmilionojn {{Mankasda fonto}}[[usonaj dolaroj]]. ''CEO''La ĉefa entreprena oficisto (ĈEO) de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis lianal teamonsian teamo la celocelon de redifini la unuapersonangeneron pafludonde generon[[pafa videoludo el mi-perspektiko]], Fokusantafokusanta enla atenton je altnivela fizika motoro kaj ne je la ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en 2003<!--kiu dato povus esti "E3 2003-a"??--> kaj disdonis ĝin en sia nova plataformo dedistribua distribuadoplatformo ''[[Steam]]''.
''Half-Life 2'' estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, Komputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj referencitis kiel unu de la plej bonaj videoludoj de ĉio la tempo. En 2011 ĝi vendis 12 milionoj kopioj. Estis sekvita por la epizodaj sekvantoj [[Half Life 2: Episode One|Episode One]] (2006) kaj [[Half Life 2: Episode Two|Episode Two]] (2007). Presekvanto [[Half Life: Alyx]] estis anoncita en 2019.
 
''Half-Life 2'' estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, Komputilalomputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj referencitislaŭdiĝis kiel "unu de la plej bonaj videoludoj de ĉioĉiuj la tempotempoj". En 2011 ĝi vendisvendiĝis 12 milionoj da kopioj. Estis sekvita porSekvis la epizodaj sekvantoj [[Half''Episode LifeOne'' 2:(2006) Episodekaj One|''Episode One]]Two'' (20062007), kaj [[Halffine Lifede 2:marto Episode2020 Two|Episodeaperis Two]]pliaj (2007).sekvanto Presekvanto [[''Half Life: Alyx]] estis anoncita en 2019''.
Iomaj modifoj rekreitaj por la ''Source'' motoro estas: ''[[Counter-Strike: Source]]'', ''[[Day of Defeat: Source]]'', kaj la sekvantoj al ''[[Team Fortress Classic]]'', ''[[Team Fortress 2]]''.
 
Iomaj modifoj rekreitaj por la ''Source'' motoro estas: ''[[Counter-Strike: Source]]'', ''[[Day of Defeat: Source]]'', kaj la sekvantoj al ''[[Team Fortress Classic]]'', ''[[Team Fortress 2]]''.
 
[[Kategorio:Videoludoj aperintaj en 2004]]