Half-Life 2: Malsamoj inter versioj

4 bitokojn aldonis ,  antaŭ 2 monatoj
e
sen resumo de redaktoj
[kontrolita revizio][kontrolita revizio]
Neniu resumo de redakto
eNeniu resumo de redakto
Ludantoj rolas la "heroon" ''Gordon FREEMAN'' {{prononco|ĜO''R''dn F''R''I:mn}}, kiu batalas kontraŭ eksterteranoj nomataj ''Combine'' {{prononco|komBAJN}}.
 
La ludo estis kreita uzante la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'' {{prononco|SO''R''S}}, kiu estis programita kunesamtempe. La programado daŭris kvin jarojn kaj kostis laŭdire 40 milionojn da [[usonaj dolaroj]]. La ĉefa entreprena oficisto (ĈEO) de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis al sian teamo la celon de redifini la generon de [[pafa videoludo el mi-perspektiko]], fokusanta la atenton je altnivela fizika motoro kaj ne je la ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en 2003<!--kiu dato povus esti "E3 2003-a"??--> kaj disdonis ĝin en sia nova distribua platformo ''[[Steam]]''.
 
''Half-Life 2'' estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, lomputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj laŭdiĝis kiel "unu de la plej bonaj videoludoj de ĉiuj tempoj". En 2011 vendiĝis 12 milionoj da kopioj. Sekvis la epizodaj sekvantoj ''Episode One'' (2006) kaj ''Episode Two'' (2007), kaj fine de marto 2020 aperis pliaj sekvanto ''Half Life: Alyx''.