Ŝako: Malsamoj inter versioj
[nekontrolita versio] | [kontrolita revizio] |
Enhavo forigita Enhavo aldonita
Saom (diskuto | kontribuoj) e Korektoj de la nomo de la „ŝafista mato” (vd. diskuton) kaj de la malĝusta uzo de la vorto „kolono” (devintus esti „kolumno”). |
|||
Linio 2:
| aŭtoro =
| eldonisto =
| titolo de la ludo
| dosiero = [[Dosiero:Staunton chess set.jpg|220px|align=center]]
| priskribo de dosiero =
Linio 51:
[[Dosiero:Chess pieces.png|eta|De maldekstre: reĝo, damo, kuriero, turo, ĉevalo, peono]]
* [[Reĝo (ŝako)|Reĝo]] moviĝas je unu ĉelo en libervola direkto, tio signifas al libervola el la najbaraj kampoj (inkluzive de la kampoj najbarantaj sur [[diagonalo]]). La alia maniero de la movo de reĝo estas la t.n. ''aroko'': la reĝo estas transmovita el sia baza kampo je du kampoj direkte al turo kaj la turo estas poste transmovita trans la reĝo sur la ĉelon, kiun la reĝo ĝuste transiris. Nek la reĝo nek la partoprenanta turo en la ludo ankoraŭ devis ekmoviĝi, la tuta linio da ĉeloj inter la reĝo kaj la turo devas esti libera, la reĝo devas ne stari arokonte en ŝako kaj ĝi devas ne transiri la ĉelon endanĝerigita de la rivalo. Per nenia sia movo, eĉ ne per aroko, la reĝo devas veni sur endanĝerigitan ĉelon, t.e. sur la ĉelon, sur kiun en la venonta movo povus transmoviĝi peco de la rivalo kaj per tio preni la reĝon.
* [[Damo (ŝako)|Damo]] moviĝas
{{Ŝakdiagramo
| tright
Linio 68:
| La elira pozicio
}}
* [[Turo (ŝako)|Turo]] moviĝas
* [[Ĉevalo (ŝako)|Ĉevalo]] moviĝas per saltoj en la formo de la litero "L" (du ĉeloj rekten kaj unu flanken, respektive unu rekten kaj du flanken). Ĝi povas dum tio transsalti la siajn kaj pecojn de la rivalo. Ĉevalo dum ĉiu sia salto ŝanĝos la koloron de ĉelo, sur kiu ĝi staras. El blanka ĉelo ĝi venos dum sia movo ĉiam al nigra ĉelo kaj male.
* [[Kuriero (ŝako)|Kuriero]] moviĝas laŭlonge de diagonaloj. El la donita ĉelo ĝi povas transmoviĝi laŭlonge de unu el du diagonaloj, sur kiuj ĝi staras. La kuriero devas dum sia movo transsalti nenian pecon, kiu starus en la vojo. La kuriero dum la ludo neniam ŝanĝas la koloron de ĉelo, sur kiu ĝi staras. Tial eblas marki ĝin kiel kurieron aŭ ''blankaĉelan'' aŭ ''nigraĉelan''.
Linio 183:
== Ŝaknotacio ==
{{ĉefartikolo|Ŝaknotacio}}
[[Dosiero:SCD algebraic notation.png|eta|maldekstre|Algebra ŝaknotacio: la nomo de ĉelo konsistas el la nomo de
En la pasinteco oni uzis kelke da manieroj, kiel registri pason de la ŝaka ludo, sed hodiaŭ oni uzas preskaŭ eksplicite (mallonga) ''algebra ŝaknotacio'', kiun en Eŭropo disvastigis la [[Sirio|siria]] ŝaka teoriisto [[Philipp Stamma]] en la [[18-a jarcento]]. La ĉelo en la ŝakluda tabulo estas indikata en ĝi helpe de sekca punkto de ''
Priskribo de unu movo konsistas el la laŭvica numero de la movo, markigo de la tipo de peco, kiu estis movita, kaj la ĉelo, kien la peco estis movita. La movoj estas numeritaj ekde la unua tiel, ke la sama numero markas la movon de blanko kaj la sekvanta movo de nigro. La ĉelo, el kiu la peco movis, ne estas indikata. Sole okaze, ke ne eblus unusignife difini ĝin, oni malantaŭ markigo de la speco de peco skribos markigo de elira
Ĉe la preno oni metas inter la markigo de figuro kaj la cela ĉelo la simbolon x; se prenas peono, anstataŭ la simbolo x oni uzos markigon de
[[Dosiero:Scholars mate animation.gif|eta|La tiel nomata "
La registro rajtas enhavi ankaŭ komentariojn, ofte esprimataj per enkondukitaj markoj kaj simboloj. Plej ofte estas uzataj la markoj: ''!'' por forta movo, ''!!'' por tre forta movo, ''?'' por malforta movo, ''??'' por granda eraro, ''?!'' por dubinda aŭ ''!?'' por surpriziga, sed riska movo ks. Sed la ludanto registranta sian turniran ludon ne rajtas alskribi la komentariojn al la movoj dum la ludo.
Ekzemplo de registro de simpla kaptomaŝo nomata "
# e4 e5
# Dh5? Ĉc6
Linio 206:
=== Principoj de strategio ===
La ŝaka strategio okupiĝas per taksado de ŝakaj pozicioj kaj difinado de celoj kaj longtempaj planoj de la estonta ludo. Kiam la ludanto taksas la pozicion, li devas konsideri la valoron de figuroj sur la ŝakluda tabulo, la peonaj strukturon de la pozicio, la sekurecon de reĝoj, la priregadon de spaco de la ŝakluda tabulo kaj precipe priregadon de ĉefaj kampoj kaj grupoj de kampoj (ekz. diagonaloj, malfermitaj
{{Ŝakdiagramo
Linio 240:
La plej baza tasko estas kalkuli la suman valoron de la pecoj en ambaŭ flankoj. La poentaj valoroj uzataj al tiu ĉi celo estas fonditaj en sperto; kutime la peonoj kalkulas po unu poento, kurieroj kaj ĉevaloj po tri poentoj, turoj po kvin (diferenco de valoroj inter la turo kaj la kuriero aŭ ĉevalo estas markata kiel ''[[kvalito (ŝako)|kvalito]]'') kaj damo ĉirkaŭ naŭ poentoj. La batalvaloro de reĝo en la finaĵo egalas proksimume al kvar poentoj. Tiuj ĉi bazaj poentoj estas poste modifitaj per pluaj faktoroj, kiel estas ''lokigo de la pecoj'' (ekzemple la antaŭenpaŝintaj peonoj estas kutime pli valoraj ol la peonoj en la elira pozicio), ''koordinado inter la pecoj'' (ekzemple duopo de kurieroj koordinas kutime pli bone ol duopo - kuriero kaj ĉevalo) aŭ ''tipo de la pozicio'' (ĉevaloj estas kutime pli bonaj en fermitaj pozicioj kun multaj peonoj, dume kurieroj pli bone validiĝos en malfermitaj pozicioj).
Plua grava faktoro dum decidado de la ŝaka pozicio estas ties ''[[peona strukturo]]'' (iam nomata ''peona skeleto''), aŭ konfiguro de la peonoj sur la ŝakluda tabulo. Ĉar la peonoj estas malplej moviĝemaj pecoj sur la ŝakluda tabulo, la peona strukturo estas proporcie stabila kaj karakterize ĝi antaŭdifinas strategian karakteron de la pozicio. Malfortaĵoj en la peona strukturo, kiel estas ''izolita peonoj'' (sen peonoj de la propra koloro
=== Principoj de taktiko ===
|