Objektema programado: Malsamoj inter versioj

[nekontrolita versio][nekontrolita versio]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
Pliprecizigis la internan ligilon por "klaso", kaj forigis troajn tiajn ligilojn
KuBOT (diskuto | kontribuoj)
e Forigo de la ŝablono(j) LigoElstara kaj/aŭ LigoLeginda laŭ VP:FA; kosmetikaj ŝanĝoj
Linio 10:
* [[Heredado (komputiko)|Heredado]]: permesas objektojn esti organizataj hierarkie, tiel la "infanaj" objektoj heredas la datumon kaj metodojn de la "patraj" objektoj.
 
Ĉiu objekto nepre estas ekzemplero de minimume unu [[Klaso_Klaso (objektema_programadoobjektema programado)|klaso]]. Ĉiu klaso prezentas eksplicitan koncepton, distingitan de aliaj klasoj, kaj ankaŭ datumtipon kun precize difinita interfaco. Oni ordinare traktas klasajn interfacojn kiel ensemblo de mesaĝoj, kiuj eblas sendi al klasa ekzemplero (aŭ, alie, ensemblo de metodoj, t.e. agoj, kiuj eblas plenumi kun ekzempleroj de la klaso).
 
== Ekzemploj de objektemaj programlingvoj ==
Linio 25:
 
[[Kategorio:Komputiko]]
 
{{LigoElstara|vi}}