Ebeno (matematiko): Malsamoj inter versioj
[nekontrolita versio] | [kontrolita revizio] |
Enhavo forigita Enhavo aldonita
KuBOT (diskuto | kontribuoj) e Anstataŭigo de ne plu uzota Ŝablono:EL; vidu VP:DT en Marto 2017 |
e Anstataŭigi senvalorigitan matematikan sintakson laŭ mw:Extension:Math/Roadmap |
||
Linio 31:
En [[tridimensia spaco]] plia grava metodo difini ebenon estas indiki [[Punkto (matematiko)|punkton]] kaj la [[vektoro]]n, kiu estas perpendikulara al la ebeno.
Estu <math>\
Se ni skribas <math>\vec n = \begin{bmatrix}a\\ b\\ c\end{bmatrix} </math>, <math>\
tiam la ebeno <math>\Pi</math> estas difinita per la kondiĉo <math>ax + by + cz + d = 0\,</math>, kie ''a'', ''b'', ''c'' kaj ''d'' estas [[reelaj nombroj]] kaj ''a'',''b'' kaj ''c'' ne estas nulo(j).
Linio 39:
=== Difino de ebeno per tri punktoj ===
* Ebeno, kiu trairas tra tri punktojn <math>\
:<math>\begin{vmatrix}
Linio 86:
Adekvata normala vektoro rezultiĝas de [[kruca produto]]
<math>\vec n = ( \
kaj kiel la punkto <math>\
=== Distanco inter punkto kaj ebeno ===
Inter la ebeno <math>\Pi : ax + by + cz + d = 0\,</math> kaj la punkto <math>\
:<math> D = \frac{\left | a x_1 + b y_1 + c z_1+d \right |}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}. </math>
El tiu sekvas, ke <math>\
Se <math>\sqrt{a^2+b^2+c^2}=1</math>, kio signifas, ke a, b kaj c estis normigitaj, tiam la ekvacio fariĝas jena
Linio 101:
=== Linio de interkruciĝo de du ebenoj ===
Oni konsideru la kruciĝantajn ebenojn, priskribitajn kiel <math>\Pi_1 : \vec n_1\cdot \
Se ni krome supozos, ke <math>\vec n_1</math> kaj <math>\vec n_2</math> estas [[ortonormalo|ortonormalaj]], tiam la plej proksima al la origino punkto sur la linio de interkruciĝo estas <math>\
=== Dueda angulo ===
|