Ebeno (matematiko): Malsamoj inter versioj

[nekontrolita versio][kontrolita revizio]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
KuBOT (diskuto | kontribuoj)
e Anstataŭigo de ne plu uzota Ŝablono:EL; vidu VP:DT en Marto 2017
e Anstataŭigi senvalorigitan matematikan sintakson laŭ mw:Extension:Math/Roadmap
Linio 31:
En [[tridimensia spaco]] plia grava metodo difini ebenon estas indiki [[Punkto (matematiko)|punkton]] kaj la [[vektoro]]n, kiu estas perpendikulara al la ebeno.
 
Estu <math>\boldmathbf p</math> la punkto, kie ni volas loki nian ebenon, kaj estu <math>\vec n</math> nenula normala vektoro al tiu ebeno. La dezirata ebeno estas aro de ĉiuj punktoj <math>\boldmathbf r</math> tiel, ke validas <math>\vec n\cdot (r-p)=0.</math>
 
Se ni skribas <math>\vec n = \begin{bmatrix}a\\ b\\ c\end{bmatrix} </math>, <math>\boldmathbf r = (x, y, z) </math> kaj d estas [[punkta produto]] <math>\vec n\cdot \boldmathbf p=-d</math>,
tiam la ebeno <math>\Pi</math> estas difinita per la kondiĉo <math>ax + by + cz + d = 0\,</math>, kie ''a'', ''b'', ''c'' kaj ''d'' estas [[reelaj nombroj]] kaj ''a'',''b'' kaj ''c'' ne estas nulo(j).
 
Linio 39:
 
=== Difino de ebeno per tri punktoj ===
* Ebeno, kiu trairas tra tri punktojn <math>\boldmathbf p_1 = (x_1,y_1,z_1) </math>, <math>\boldmathbf p_2 = (x_2,y_2,z_2) </math> kaj <math>\boldmathbf p_3 = (x_3,y_3,z_3) </math>, povas esti difinita kiel aro de ĉiuj punktoj (x,y,z), kiuj koheras al jena [[determinanto|determinanta]] ekvacio:
 
:<math>\begin{vmatrix}
Linio 86:
 
Adekvata normala vektoro rezultiĝas de [[kruca produto]]
<math>\vec n = ( \boldmathbf p_2 - \boldmathbf p_1 ) \times ( \boldmathbf p_3 - \boldmathbf p_1 ), </math>
kaj kiel la punkto <math>\boldmathbf p</math> povas esti prenita ajna de la punktoj <math>\boldmathbf p_1, \boldmathbf p_2</math> aŭ <math>\boldmathbf p_3</math>.
 
=== Distanco inter punkto kaj ebeno ===
Inter la ebeno <math>\Pi : ax + by + cz + d = 0\,</math> kaj la punkto <math>\boldmathbf p_1 = (x_1,y_1,z_1) </math>, kiu ne nepre kuŝas sur la ebeno, la plej mallonga distanco inter <math>\boldmathbf p_1</math> ĝis la ebeno estas
 
:<math> D = \frac{\left | a x_1 + b y_1 + c z_1+d \right |}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}. </math>
 
El tiu sekvas, ke <math>\boldmathbf p_1</math> kuŝas sur la ebeno tiam kaj nur tiam, se ''D=0''.
 
Se <math>\sqrt{a^2+b^2+c^2}=1</math>, kio signifas, ke a, b kaj c estis normigitaj, tiam la ekvacio fariĝas jena
Linio 101:
 
=== Linio de interkruciĝo de du ebenoj ===
Oni konsideru la kruciĝantajn ebenojn, priskribitajn kiel <math>\Pi_1 : \vec n_1\cdot \boldmathbf r = h_1</math> kaj <math>\Pi_2 : \vec n_2\cdot \boldmathbf r = h_2</math>, tiam la linio de interkruciĝo estas perpendikulara al ambaŭ <math>\vec n_1</math> kaj <math>\vec n_2</math> kaj do paralela al <math>\vec n_1 \times \vec n_2</math> .
 
Se ni krome supozos, ke <math>\vec n_1</math> kaj <math>\vec n_2</math> estas [[ortonormalo|ortonormalaj]], tiam la plej proksima al la origino punkto sur la linio de interkruciĝo estas <math>\boldmathbf r_0 = h_1\vec n_1 + h_2\vec n_2</math> .
 
=== Dueda angulo ===