Esotera programlingvo

Programlingvo por nekutimaj aŭ teoriaj celoj

Esotera programlingvo estas programlingvo kreita por testi limojn de komputila programlingva fasonado, kiel konceptprovon, kiel programaran arton aŭ kiel ŝercon. La uzo de esotera programlingvo diferencigas tiujn programlingvojn disde programlingvoj kiujn profesiaj programistoj uzas por krei programaron. Kutime, kreuloj de esotera programlingvo ne celas krei programlingvon uzatan por tradicia programado, kvankam kelkaj elementoj, kiel vidspaca sintakso,[1] inspiris praktikajn aplikojn en arto. Tiaj programlingvoj estas ofte popularaj ĉe kodumuloj kaj hobiistoj.

Afabligo estas malofte la celo de kreuloj de esotera programlingvo, ofte ili celas eĉ la malon. Ilia celo estas forigi aŭ anstataŭigi konvenciajn programlingvajn elementojn kaj samtempe krei Turing-kompletan programlingvon, aŭ eĉ programlingvon kun nekonata komputa klaso.

HistorioRedakti

La unua ekzemplo de esotera programlingo estis INTERCAL,[2] kreita en 1972 de Don Woods kaj James M. Lyon, kun la difinita celo esti malsama ol ĉiuj aliaj programlingvoj kiujn la aŭtoroj konis.[3][4] Ĝi parodiis elementojn de tiutempaj konitaj programlingvoj, kiel Fortran, COBOL, kaj Asembla lingvo.

Dum multaj jaroj INTERCAL estis reprezentita nur per paperaj kopioj de la INTERCAL-a manlibro. En 1990 la programlingo reviviĝis pro C-a realigo kun [Unix]], tio stimulis ondon de intereso pri internacionala esotera programlinga desegno.

En 1993, Wouter van Oortmerssen kreis "FALSE"-n. Ĝi estis malgrandan Stakema programlingo kaj ĝia sintaksa celo estis igi la kodon malklara, konfuza kaj nelegebla. Ĝi havas ankaŭ tradukilon de nur 1024 bajtoj.[5] Ĉi tio inspiris Urban Müller krei eĉ pli malgrandan programlingvon, la nun-fifama Brainfuck, kiu konststas el nur ok rekonitaj signoj. Brainfuck nun estas unu el la plej popularaj estoteraj programlingvoj.

EkzemplojRedakti

BefungeRedakti

Binary lambda calculusRedakti

BrainfuckRedakti

GolfScriptRedakti

INTERCALRedakti

JSFuckRedakti

LOLCODERedakti

MalbolgeRedakti

ModiScriptRedakti

PietRedakti

PikachuRedakti

ShakespeareRedakti

UnlambdaRedakti

WhitespaceRedakti

ReferencojRedakti

  1. McLean, A., Griffiths, D., Collins, N., and Wiggins, G. (2010). "Visualisation of Live Code". In Electronic Visualisation and the Arts, London: 2010.
  2. Matthew Fuller, Software Studies, MIT Press, 2008
  3. Eric S. Raymond. (1996) The New Hacker's Dictionary. MIT Press. ISBN 978-0-262-68092-9.
  4. Woods, Donald R.; Lyon, James M. (1973), The INTERCAL Programming Language Reference Manual, Muppetlabs.com, archived from the original on 2009-02-20, https://web.archive.org/web/20090220145921/http://www.muppetlabs.com/~breadbox/intercal/intercal.txt, retrieved 2009-04-24 
  5. Interview with Wouter van Oortmerssen (1 July 2015). Alirita 1 December 2015.

BibliografioRedakti

  • Camille Paloque-Bergès (2009). "Langages ésotériques". Poétique des codes sur le réseau informatique. Archives contemporaines. ISBN 978-2-914610-70-4.
  • Geoff Cox (2013). Speaking Code: Coding as Aesthetic and Political Expression. MIT Press. ISBN 978-0-262-01836-4.

Eksteraj ligilojRedakti